“高橋名人”という社会現象――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(前編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0903/12/news087.html
16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0903/13/news009.html
連射速度を測定できるシュウォッチで
最高で480発(秒間48発)出した人がいるって書いてるけど
理論上500発が最高だと思うので人間業じゃないw
間違いなく定規とか使ってますw
電ノコの刃を使ってやったことあるけど320ぐらいが限界だったし。
後半の方で弾幕ゲ−の話が出てるけど、
「シューティングゲームというジャンルなのに
避けゲーになっている」辺りには共感したなw
あれを楽しめる人は紙一重でかわす事に快感を得てる人か
避けさせられてる感覚に悦びを得てるマゾかどっちかだと思うw
そういえば毛利名人がハドソンのバイトという事実をいまさら知ったw
子供心的には”名人”は会社とかそういうのを超越した存在だっただけに
バイトにはショックだったわw
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一応ゲーム繋がりで雑記でもw
■アマガミ
アマガミに出てくるプレーヤーの妹キャラが狙い過ぎてて吹いたw
一人称が「みゃー」(名前が美也なので)
プレーヤーの事を「にぃに」と呼ぶらしい…
…どうした、エンターブレイン!?w
ネコか!? ネコっぽくしたい一心で出来たキャラか?w
そんなん思って公式サイトのキャラ紹介見てみたら、
「気まぐれ我が侭甘えん坊・美也」って書いてた…ネコじゃん!?www
じゃ、ねこ娘って事で(違
しかし、なんだなぁ…
トゥル−ラブストーリ−を出してた頃の面影なさ過ぎだな。
いや、スタッフ違うだろうし、キミキスの時点で面影はないんだろうが…
なんか「ジャンル:恋愛シミュレーション」って
違う気がしてならない今日この頃ですw
■すばらしきこのせかい
DSのゲームなんですけども、やっと二度目のボスまできた。
最近、挫折が多いだけに、ここまでプレイしてる自分に驚きw
しかし、レベルが足りないのかノーマルだと
敵が固くてたるくなってきたなぁ。
劇中に出てきたソウタとナオが意外と好印象w
性格もいいし、あのチャラい感じの外見、嫌いじゃないですww